记得还记得久远之前,曾经玩过一款名为《惑星》的游戏。游戏的画质在当时算是拔尖,就算拿到如今来看也不过时。
(资料图片)
游戏中有各种过场动画可以收集,只要打出来了就可以随时观看。当时为了达成“完美收集”,我耗费了大量时间,终于将大部分的过场都打出来了。但偏偏最后一个动画,无论如何也显示不出来。
那时候可没有网络可以查询攻略,我不得不将所有的可能性全都测试一次,通关了好几次。打最终BOSS的时候实在撑不下去了,故意死了。
哪知道被打败之后,恰恰触发了最后一个过场动画,原来缺少的动画是“失败剧情”啊!我这才明白游戏的良苦用心啊!
还记得当年玩《天之痕》时,遇到了好几位不可战胜的BOSS。要是玩家一直不死,他们也坚持不死,而且还会各种吐槽。
刑天虽然打不死,但此时拥有移花接木可以一直和它耗。
在这期间,他会随机吐槽:
“拜托你让我打死吧!”
“你还在撑啊!”
“我要继续演下去了!”
“咱们要演下个桥段了啦!”
“算了,我撑不下去了!”
宇文拓也很有意思,他的血量感觉就是无敌洞,我明明修改了高攻击,砍了半天都不死。锁血之后和他耗,结果他给我来一句:“你是不是作弊了,不然为什么我打不死你?”
当场笑喷!
当年和宇文拓耗了很久很久,移花接木反正打不死。最后把药品全都耗完了我才知道,这家伙根本打不死的。
《天之痕》还有一场必输的战斗,就是挑战:斛律安。
这家伙会突然释放一个9999伤害全屏秒杀技能,要是之前打青蛙练级学会了高级免死技能,那这个技能未必能干掉你。
这一招干不死你,斛律安一下就蔫了,再也不会发动攻击。此时主角这边也是如此,全部发呆,不过游戏画面仍然在动,没有死机。估计是DOMO小组故意整蛊玩家的。
玩游戏最大的痛苦是什么,明明敌人是不可战胜的,但偏偏无法将我方直接杀死,让我不断耗道具,最后什么都得不到。
《仙剑奇侠传3》霹雳堂堂主第一次出场就天下无敌,血量超厚是目前打不死的。
罗如烈打不死的主要原因是锁血,血量虽然只有15000,但你就是打不死。
要是之前用了修改器改属性,那恭喜你这场战斗无法结束了,罗如烈打你全都是MISS,你打罗如烈全都是-1、-1、-1。
要是攻击改得高,一招可以打出超过15000的伤害,那也是可以杀死他的,不过什么都得不到,经验值也不要想。这是大多数RPG游戏强行打败“不可战胜”BOSS的流程。
(以前玩的《绝代双骄3之明月孤星》,江瑕在雪山打一个手持带斧头的BOSS,我被打败后读档开修改器,打了半天还是没打死。最后乖乖躺下让他杀,省点药水也好)
《仙剑奇侠传3》扭转结局的地方有两个,除了和几位女主的好感度以外,还有选择镇妖剑和魔剑,以及最终是否打败了重楼。
最终战时,因为景天没有恢复飞蓬的身份,重楼不会出魔力,全都是纯物理攻击,但每次都能打掉你半管血。
以前每次都打不过,还要用修改器,后来才知道买点“烟月神镜”就可以了,重楼全程被反弹。
打败重楼之后就能进入完美结局,但要是输了的话,就会生离死别,进入雪见或是龙葵结局。
其实很多游戏中的BOSS都很搞笑,特别是在发现主角作弊之后,有一种恼羞成怒的感觉。
《新剑侠情缘》天魔解体爆南宫灭那个位置,只要我们作弊,BOSS就会表示:“作弊会遭报应!”这样一来就会游戏结束,然后返回主菜单,无法继续进行。
主要是独孤剑不被打败就不会变身,没机会使出“天魔解体大法”了。
记得第一次玩《新剑侠情缘》根本不知道剧情杀这回事,在密室里打四大剑客之一,通过方法将其卡住,然后一边打一边嗑药,最后把药磕完之后还是没撑住死了。以为要完蛋的时候,主角却突然爆了一个“天魔解体”全场秒杀。
我懵逼了,这么半天我都干了什么,我的药啊!损失惨重。
更有意思的是,在剧情发展到最后,张如梦和南宫彩虹决斗。这里改变剧情的办法不是打死对方,而是处处留手。
只要不动手,围着这个场景跑不被打死,那过了一会儿两人听到下面一对夫妻在讨论生儿生女的问题,于是两人也不打了去大漠隐居生孩子。
《剑侠情缘》最快的结局,也是最容易改变剧情的地方就是救了一个大户人家的女儿之后,老人一家看上了独孤剑,于是问他愿不愿意娶他家女儿,当时我手贱直接点击愿意。“承蒙抬爱,在下愿意!”结果游戏直接结局了,还来上一句从此过上幸福快乐的生活。
《重装机兵》其实也可以这么干,一开场找他老爸说句话就可以结局了。
还记得《剑侠情缘2》原版的结局中,主角南宫飞云在打败了完颜宏烈后,完颜若雪让南宫飞云做出选择,完颜洪烈突然暴起杀死了他。游戏的结局也就成为敌我全灭的局面。
以前一直以为有隐藏结局,找了半天最后什么都没有改变。
后来西山居顶不住压力,为了平息粉丝们的怒火终于推出了一个白金版,加入了另一个结局。
在这个版本中想看到隐藏结局,必须先把大牢里把那四个朋友救出来(这次不会剧情杀),然后在比武时打败独孤剑,就可使主角不死。
独孤剑虽然是假的,但是战斗力是真的强悍,一招就可以秒掉主角。不作弊打过去的难度极大,使用金刚不坏+百步定身法
最后的结局:完颜宏烈为了女儿的未来选择了死亡,这之后南宫飞云带着若雪归隐大漠。
《月影传说》中主角打败大师兄之后说了一句比较经典的话:“这么容易就达到了人生最高目标,活着还有什么意思?”这其实是引用于周星驰在《龙的传人》中的对话。
在其他RPG游戏中,强行打败不可战胜的BOSS都是没有好处的,没有经验、没有物品。而且剧情不会发生任何改变。
而《幻想三国志》则不同了,其中出现的所有的“不可战胜BOSS”都是可以打败的,只要你之前练了级,加上法术搭配得当的话,是有可能侥幸打赢的。
赢了之后的奖励非常丰富,经验值和音量都有,而且还有比较罕见的道具,特殊的精魄(镶嵌宝石)等稀有物品作为奖励。
不过剧情都是按照原来的走,不会有什么改变。
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。
有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是游戏心态变了吧!
闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。
总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。
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